微软今天在美国、加拿大等地区推出了 iOS 平台的 Project xCloud 游戏串流服务预览版。这是自去年 10 月 Project xCloud 登陆 Android 平台后的又一次大动作,不过微软表示,由于苹果 App Store 政策,目前在 iOS 端只支持 xCloud 云端串流,无法进行主机串流。
Project xCloud 是微软 Xbox 推出的云游戏服务平台,这个计划旨在通过云将 Xbox 的游戏扩展到更多的终端设备中,包括但不限于手机、平板电脑、普通 PC 等。相对于本地游戏,云游戏更加依赖网络环境而不是硬件性能,所有的图形计算将在云端展开,本地终端设备只负责画面显示及交互。
本次 Project xCloud 登陆到 iOS 平台意味着微软云游戏计划又进了一步,不过目前只能支持有限的邀请支持,首批仅覆盖 10000 名测试人员。原因主要在于服务器容量有限,还不能承载过多用户同时使用云游戏服务。
云游戏的本质是解放终端,释放云端算力,但在实践中,包括微软、NVIDIA 等在内的厂商也都在探索利用本地游戏机计算,串流到其他设备的方式来运行游戏,这样可以有更多的游戏资源以及更低的延迟,对云端的压力也更小一些。Project xCloud 中也包含与本地 Xbox 的串流服务,这一功能已经在 Android 平台实现,但是 iOS 端还没有推出。
某种程度来说,云游戏确实是游戏产业的未来,云游戏更看重游戏内容质量,而不是运行终端,这对于游戏厂商来说是巨大利好。但云游戏目前面临着带宽、交互等诸多问题,理想中的云游戏是不分平台的,微软、索尼、NVIDIA 甚至谷歌、腾讯都在探索云游戏的未来,云游戏成熟之时也免不了各立山头。
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